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운동

테니스의 기원과 역사 및 규칙과 발전

by GgoodSport 2023. 6. 11.

목차

     

     세계에서 인기 있는 스포츠인 테니스과거 오래전부터 수세기에 걸쳐 풍부한 역사를 가지고 있습니다.

     

    테니스는 일반적으로 두 명으로 나뉘거나 복식으로 이루어 경쟁을 하는 라켓 스포츠의 한 종류라고 할 수 있습니다.

     

     

    테니스는 고대부터 시작해 현재까지 수많은 사람들의 사랑을 받으며 발전해 왔습니다. 다양한 스타 선수들을 배출해 냈고, 세계 각 국에서는 다양한 테니스 경기가 열리고 있습니다. 

     

    테니스의 기원 역사 규칙 발전

     

     

    테니스의 기원과 역사

     테니스의 기원은 오락을 위해 다양한 것을 개발했던 고대 문명으로 거슬러 올라갈 수 있습니다.

     

    고대 이집트에서는 테니스와 직접적으로 관련된 특정 게임은 없지만 이와 비슷한 것은 찾아볼 수 있습니다. 'Mehen'이나 'Harpastum'라고 불리는 초기 구기로 공을 사용하고 기본적인 타격을 위주로 하고 있었다는 점에서 현대의 테니스와 비슷하다고 볼 수 있습니다.

     

    이러한 고대 구기 종목은 공을 사용한 스포츠 발전의 기초를 마련하고 테니스가 현대까지 발전할 수 있도록 큰 도움을 주었습니다.

     

     

     중세에는 진짜 테니스라고 불리는 근대의 태니스 형태가 유럽 귀족들에게 인기를 얻었습니다. 이는 전문 코트에서 실내에서 이루어졌으며 복잡한 규칙과 전략이 특징입니다.

     

    그러나 야외에서의 플레이와 대중적으로 발전함에 따라서 규칙과 장비를 야외 잔디 코트에서 플레이하기 적합하게 발전했습니다.

     

     

    테니스의 규칙

     테니스의 규칙은 보통 3세트로 2승을 먼저 거두는 사람이 이기는 운동입니다. 그러나 올림픽이나 4대 그랜드 슬램, 데이비스 컵 등의 남자 경기에서는 보통 5세트로 진행되고 있습니다. 

     

     

     

    1. 득점: 테니스에서 포인트는 0점을 러브, 15, 30, 40으로 하여 계산됩니다. 각 플레이어는 Love에서 시작하여 15점, 30점, 40점을 얻습니다. 두 선수가 모두 40점에 도달하면 "듀스"라고 하며, 선수는 승리하기 위해 듀스에서 연속으로 2점을 획득해야 합니다.

     

    2. 서빙: 게임을 시작하기 위해 서버는 베이스라인 뒤에 서서 공을 네트 너머 상대방 서비스 박스의 대각선으로 칩니다. 서브는 서비스 박스 안에 착지해야 하며, 오른쪽에서 시작하여 각 포인트 후에 사이드를 바꿔야 합니다.

     

    3. 서비스 폴트: 서버가 볼을 상대방의 서비스 박스에 넣지 못하면 "폴트"로 간주됩니다. 서버는 성공적으로 두 번의 기회를 얻고, 연속으로 두 개의 반칙을 하게 되면  "더블 폴트"가 되어 상대편이 점수를 얻습니다.

     

    4. 서브 리턴: 리시버의 목표는 공이 두 번 튀기 전에 서브를 리턴하는 것입니다. 정당한 서브 리턴을 놓치면 서버가 포인트를 얻습니다. 공이 네트에 맞고 여전히 정확한 서비스 박스에 떨어지면 "렛"이라고 하며, 서버는 페널티 없이 다시 서브할 기회를 얻습니다.

     

    5. 랠리: 서브 후 선수들은 랠리에 참여하여 네트 너머로 공을 앞뒤로 칩니다. 랠리가 계속되려면 공이 코트 경계 내에 떨어져야 합니다. 플레이어는 공이 바운스되기 전이나 한 번 바운스 된 후에 칠 수 있지만, 공이 범위를 넘어가지 않도록 유의해야 합니다.

     

     

     

    6. 단식 대 복식: 테니스는 각 면에 한 명의 선수가 있는 단식 또는 각 면에 두 명의 선수가 있는 복식으로 플레이할 수 있습니다. 복식에서는 팀원들이 번갈아 가며 공을 치고 서버는 선수들 사이를 번갈아 가며 칩니다.

     

    7. 아웃 오브 바운드: 공이 코트 라인 밖에 떨어지면 "아웃"으로 간주됩니다. 그러나 플레이어가 공을 치고 라인의 일부에 닿으면 "인"으로 간주됩니다. 

     

    8. Let: let은 다양한 상황에서 호출됩니다. 예를 들어 서브 중에 공이 네트에 맞았지만 여전히 정확한 서비스 박스에 떨어지면 "렛"이고 서버는 다시 시도할 수 있습니다. 예측하지 못한 장애물이나 방해로 인해 다시 해야 하는 경우에도 발생할 수 있습니다.

     

    9. 세트 및 경기: 경기는 일반적으로 메이저 토너먼트에서 여자는 3전 2선승, 남자는 5전 2선승제로 구성됩니다. 한 세트를 이기려면 플레이어는 2게임 우위로 6게임을 달성해야 합니다. 세트가 6대 6으로 동점이면 타이브레이크가 진행됩니다. 경기는 형식에 맞춰 세트 수를 획득하여 승리합니다. 

     

     

    테니스의 발전

     

     기술의 진보는 테니스에 큰 영향을 주었습니다. 1980년대에 그래파이트와 복합 라켓이 도입되어 스포츠에 혁명을 가져오고 보다 더 발달된 장비들을 제공했습니다.

     

    또한 경기 시스템은 선수나 관객에게 보다 신뢰를 주기도 하였습니다. 테니스는 대중적이고 쉽게 접근할 수 있기 때문에 대회도 다양합니다. 따라서 다양한 국가의 선수들이 등장하여 더욱 재미를 주는 스포츠이기도 합니다.